|
§1. Trafienie w każdą część ciała oraz osobiste oporządzenie, uznaje się jako wyeliminowanie trafionego z dalszej walki airsoft.
§2. Trafiony uczestnik
sygnalizuje fakt trafienia poprzez uniesienie obu rąk do góry, i udanie
się zgodnie z zasadą „Trup nie gada” do punktu wyznaczonego jako
trupiarnia.
Trafiony gracz może krzyknąć „ DOSTAŁEM!! „ ale tylko w sytuacji
trudnej pozycji, kiedy to istnieje zagrożenie dalszego ostrzału ze
strony przeciwnika.
§3. Dopuszczalne jest
pominięcie unoszenia rąk i okrzyku w sytuacjach, kiedy takie zachowanie
może ujawnić skryte działanie osoby, która oddała celny strzał.
§4. Trafiony gracz przemieszcza
się do strefy bezpieczeństwa, oraz szczególnie dba o to, by nie
przeszkadzać lub nie utrudniać walk airsoft innym uczestnikom.
§5. Nie przyznawanie się do
otrzymanych trafień jest naruszeniem podstawowego kanonu, na jakim
opiera się airsoft - kanonu uczciwości. Ewidentne i uporczywe nie
przyznawanie się do otrzymanych trafień nie będzie tolerowane w
klanie!!!
Gracz, któremu zostanie udowodnione, że gra nie uczciwie zostanie
wykluczony z dalszej rozgrywki dnia obecnego, jak również zostanie
poinformowany, że kolejne takie zajście może skutkować wykluczeniem ze
struktur klanu.
§6. Trafiony uczestnik od
chwili zasygnalizowania trafienia, zachowuje pełne milczenie. Nie jest
dopuszczalne porozumiewanie się w sposób bezpośredni, przy użyciu
środków łączności, ani w żaden inny sposób, z pozostałymi uczestnikami,
zarówno biorącymi udział w dalszych walkach airsoft, jak i
uczestnikami, którzy zostali także trafieni. Zakaz porozumiewania się
przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa, jednakże porozumiewanie
się może następować wyłącznie z osobami znajdującymi się w tejże
strefie w taki sposób, aby nie utrudniać działań innym osobom (możliwie
jak najmniej i jak najciszej).
Trafiony gracz ma obowiązek wyłączyć Radio zaraz po tym jak został wyeliminowany.
§7. Trafiony uczestnik, od
chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje strzałów z żadnej broni
ASG i w żadnym celu. Zakaz ten dotyczy również uczestników znajdujących
się w strefie bezpieczeństwa.
§8. Szczególnie niedopuszczalne jest przekazywanie jakichkolwiek informacji pozostałym w walce uczestnikom.
§9. Trafienie w broń ASG jak również każda jej część uważa się, za wyeliminowanie tejże broni z dalszej walki airsoft.
§10. Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie może strzelać z niej do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie.
§11. Wyczerpanie się amunicji
ASG, nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki airsoft. Gracz,
któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce, jednak
dodatkową amunicję może on otrzymać tylko i wyłącznie od swoich kolegów
z grupy, natomiast nie może on udać się po nią do tzw. Trupiarni.
§12. Organizujący strzelanie
może zmodyfikować powyższe zasady, jeżeli tego wymaga proponowany przez
niego przebieg scenariusza. Jednak o wszelkich modyfikacjach wszyscy
członkowie AJ muszą być powiadomieni odpowiednio wcześniej, jak również
rada AMOK Jastrząb musi wyrazić aprobatę danego pomysłu, jednak nie
później niż na 3 dni przed terminem strzelania. Organizator jest
zobowiązany do pilnowania przestrzegania zmodyfikowanych zasad przez
wszystkich uczestników gry.
§13. Zasady trafień zaakceptowane przez Radę AMOK Jastrząb:
1) Zasada jedno trafienie = trup
Jest to podstawowa zasada w Airsoft, czyli dostajesz w jakąkolwiek
część ciała, sprzętu, oporządzenia, jesteś martwy i udajesz się do
trupiarni.
2)Zasada Bandaża
system medyk
W przypadku trafienia, kładziesz się na ziemię dokładnie w miejscu
w którym zostałeś trafiony i jedyne co możesz robić to krzyczeć "MEDYK
!!".
Uleczyć może Ciebie tylko osoba, która została wyznaczona w pododdziale jako Medyk.
Nie możesz podpowiadać innym uczestnikom gry o ruchach przeciwnika,
o tym skąd dostałeś ani kto cię trafił, najlepiej jest skierować twarz
w kierunku ziemi lub nieba i nie obserwować pola walki.
W przypadku ponownego trafienia w czasie oczekiwania na medyka jesteś martwy i udajesz się do trupiarni.
Medyk może opatrzyć Ciebie zarówno swoim jak i Twoim bandażem.
Po opatrzeniu przebywasz jeszcze 2 min w miejscu trafienia i dopiero po upływie tego czasu możesz dołączyć do akcji.
Trafienie w trakcie tych 2 min skutkuje Twoją śmiercią.
Ponowne trafienie po pierwszym opatrzeniu skutkuje Twoją śmiercią.
system bandaż
W przypadku trafienia, kładziesz się na ziemię dokładnie w miejscu
w którym zostałeś trafiony i jedyne co możesz robić to krzyczeć "MEDYK
!!".
Uleczyć może Ciebie Twój kolega z pododdziału lub Medyk.
Zarówno Medyk jak i kolega mogą opatrzyć Ciebie tylko i wyłącznie Swoim bandażem.
Nie możesz podpowiadać innym uczestnikom gry o ruchach przeciwnika,
o tym skąd dostałeś ani kto cię trafił, najlepiej jest skierować twarz
w kierunku ziemi lub nieba i nie obserwować pola walki.
W przypadku ponownego trafienia w czasie oczekiwania na medyka jesteś martwy i udajesz się do trupiarni.
Medyk może opatrzyć Ciebie zarówno swoim jak i Twoim bandażem.
Po opatrzeniu przebywasz jeszcze 2 min w miejscu trafienia i dopiero po upływie tego czasu możesz dołączyć do akcji.
Trafienie w trakcie tych 2 min skutkuje Twoją śmiercią.
Ponowne trafienie po pierwszym opatrzeniu skutkuje Twoją śmiercią.
3)Zasada "IŻ"
IŻ czyli indywidualne życie, funkcjonuje na polu walki jako żeton,
moneta, pionek, kreska na papierze. Zabity wraca do trupiarni, jeżeli
jego strona posiada IŻ zużywa jeden wrzucając go do pojemnika, lub
wykreślając. Odczekuje dodatkowo dwie minuty i wraca ( miejscem
dozwolonym przez scenariusz) na pole walki. UWAGA jeżeli baza
respawnowa jest na terenie walki, żołnierz nie może włączyć się do
walki w bezpośredniej bliskości wroga lub pod jego ogniem. W takiej
sytuacji czeka aż funkcjonujący współtowarzysze rozwiążą problem,
dopiero wtedy może do walki wrócić. Punkty IŻ mogą być w czasie walki
zdobywane ( sposób musi być podany w założeniach scenariusza ) Ale
zdobyte punkty zanim zostaną wykorzystane muszą trafić do bazy
respawnowej. Tam zostaną albo dopisane albo ulokowane w pojemniku z
niezużytymi IŻ.
Dodatkowo dodatek z rannymi i medykami.
Pierwsze trafienie nie zabija, a rani. Jeżeli ranny kładąc się na
ziemi jest dalej w polu rażenia przeciwnika, może zostać przez niego
dobity ( najlepiej jak ranny sam oceni, czy przeciwnik może go dobić,
jeżeli może najlepiej zejść jako zabity z pola bitwy ). Jeżeli ranny
leżąc nie może zostać dobity, wówczas ma prawo wezwać medyka ( tylko
głosem, i tylko wołając medyk. Nie może wzywać pomocy przez radio, ani
podawać pozycji, wszelkie inne rozmowy są zakazane) Medyk docierając do
rannego obwiązuje mu bandażem ( swoim lub jego ) przypuszczalne podane
przez rannego miejsce trafienia. Ranny odliczając minutę ( czyli licząc
do 60-ciu ) włącza się do gry wyrażnie oznajmiając to okrzykiem
"Zdrowy" Ponowne trafienie zabija. Powyższe zasady obowiązują medyków.
Jeżeli w drużynie zginą wszyscy medycy automatycznie każde trafienie
zabija.
Ranny obandażowany może w dowolnej chwili zejść do bazy, gdzie
pozostaje dwie minuty po czym może ściągnąć bandaż i wraca na pole
bitwy bez straty IŻ. W tym wypadku będąc w bazie musi pozostać w jednym
miejscu, ale w przypadku walki może prowadzić ogień.
4)Zasada milsimowa
§14. Istnieje możliwość „dobijania rannych” jednak tylko i wyłącznie :
- ogniem pojedynczym (singlem)
- można do rannego podejść, dotknąć go i powiedzieć mu że jest „dobity” inscenizuje to „dobicie” rannego nożem.
Nie dopuszczalne jest ”dobijanie” rannych poprzez mówienie im tego, tylko i wyłącznie zasady opisane wyżej będą tolerowane i uznane jako trafienie.
|