sobota, 31 Lip 2010
 
 
Art. V. Zasady uznawania trafień, zachowania się trafionych.
Regulamin AMOK Jastrząb

§1. Trafienie w każdą część ciała oraz osobiste oporządzenie, uznaje się jako wyeliminowanie trafionego z dalszej walki airsoft.

§2. Trafiony uczestnik sygnalizuje fakt trafienia poprzez uniesienie obu rąk do góry, i udanie się zgodnie z zasadą „Trup nie gada” do punktu wyznaczonego jako trupiarnia.
Trafiony gracz może krzyknąć „ DOSTAŁEM!! „ ale tylko w sytuacji trudnej pozycji, kiedy to istnieje zagrożenie dalszego ostrzału ze strony przeciwnika.

§3. Dopuszczalne jest pominięcie unoszenia rąk i okrzyku w sytuacjach, kiedy takie zachowanie może ujawnić skryte działanie osoby, która oddała celny strzał.

§4. Trafiony gracz przemieszcza się do strefy bezpieczeństwa, oraz szczególnie dba o to, by nie przeszkadzać lub nie utrudniać walk airsoft innym uczestnikom.

§5. Nie przyznawanie się do otrzymanych trafień jest naruszeniem podstawowego kanonu, na jakim opiera się airsoft - kanonu uczciwości. Ewidentne i uporczywe nie przyznawanie się do otrzymanych trafień nie będzie tolerowane w klanie!!!
Gracz, któremu zostanie udowodnione, że gra nie uczciwie zostanie wykluczony z dalszej rozgrywki dnia obecnego, jak również zostanie poinformowany, że kolejne takie zajście może skutkować wykluczeniem ze struktur klanu.

§6. Trafiony uczestnik od chwili zasygnalizowania trafienia, zachowuje pełne milczenie. Nie jest dopuszczalne porozumiewanie się w sposób bezpośredni, przy użyciu środków łączności, ani w żaden inny sposób, z pozostałymi uczestnikami, zarówno biorącymi udział w dalszych walkach airsoft, jak i uczestnikami, którzy zostali także trafieni. Zakaz porozumiewania się przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa, jednakże porozumiewanie się może następować wyłącznie z osobami znajdującymi się w tejże strefie w taki sposób, aby nie utrudniać działań innym osobom (możliwie jak najmniej i jak najciszej).
Trafiony gracz ma obowiązek wyłączyć Radio zaraz po tym jak został wyeliminowany.

§7. Trafiony uczestnik, od chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje strzałów z żadnej broni ASG i w żadnym celu. Zakaz ten dotyczy również uczestników znajdujących się w strefie bezpieczeństwa.

§8. Szczególnie niedopuszczalne jest przekazywanie jakichkolwiek informacji pozostałym w walce uczestnikom.

§9. Trafienie w broń ASG jak również każda jej część uważa się, za wyeliminowanie tejże broni z dalszej walki airsoft.

§10. Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie może strzelać z niej do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie.

§11. Wyczerpanie się amunicji ASG, nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki airsoft. Gracz, któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce, jednak dodatkową amunicję może on otrzymać tylko i wyłącznie od swoich kolegów z grupy, natomiast nie może on udać się po nią do tzw. Trupiarni.

§12. Organizujący strzelanie może zmodyfikować powyższe zasady, jeżeli tego wymaga proponowany przez niego przebieg scenariusza. Jednak o wszelkich modyfikacjach wszyscy członkowie AJ muszą być powiadomieni odpowiednio wcześniej, jak również rada AMOK Jastrząb musi wyrazić aprobatę danego pomysłu, jednak nie później niż na 3 dni przed terminem strzelania. Organizator jest zobowiązany do pilnowania przestrzegania zmodyfikowanych zasad przez wszystkich uczestników gry.

§13. Zasady trafień zaakceptowane przez Radę AMOK Jastrząb:

1) Zasada jedno trafienie = trup

Jest to podstawowa zasada w Airsoft, czyli dostajesz w jakąkolwiek część ciała, sprzętu, oporządzenia, jesteś martwy i udajesz się do trupiarni.

2)Zasada Bandaża

system medyk

W przypadku trafienia, kładziesz się na ziemię dokładnie w miejscu w którym zostałeś trafiony i jedyne co możesz robić to krzyczeć "MEDYK !!".
Uleczyć może Ciebie tylko osoba, która została wyznaczona w pododdziale jako Medyk.
Nie możesz podpowiadać innym uczestnikom gry o ruchach przeciwnika, o tym skąd dostałeś ani kto cię trafił, najlepiej jest skierować twarz w kierunku ziemi lub nieba i nie obserwować pola walki.
W przypadku ponownego trafienia w czasie oczekiwania na medyka jesteś martwy i udajesz się do trupiarni.
Medyk może opatrzyć Ciebie zarówno swoim jak i Twoim bandażem.
Po opatrzeniu przebywasz jeszcze 2 min w miejscu trafienia i dopiero po upływie tego czasu możesz dołączyć do akcji.
Trafienie w trakcie tych 2 min skutkuje Twoją śmiercią.
Ponowne trafienie po pierwszym opatrzeniu skutkuje Twoją śmiercią.

system bandaż

W przypadku trafienia, kładziesz się na ziemię dokładnie w miejscu w którym zostałeś trafiony i jedyne co możesz robić to krzyczeć "MEDYK !!".
Uleczyć może Ciebie Twój kolega z pododdziału lub Medyk.
Zarówno Medyk jak i kolega mogą opatrzyć Ciebie tylko i wyłącznie Swoim bandażem.
Nie możesz podpowiadać innym uczestnikom gry o ruchach przeciwnika, o tym skąd dostałeś ani kto cię trafił, najlepiej jest skierować twarz w kierunku ziemi lub nieba i nie obserwować pola walki.
W przypadku ponownego trafienia w czasie oczekiwania na medyka jesteś martwy i udajesz się do trupiarni.
Medyk może opatrzyć Ciebie zarówno swoim jak i Twoim bandażem.
Po opatrzeniu przebywasz jeszcze 2 min w miejscu trafienia i dopiero po upływie tego czasu możesz dołączyć do akcji.
Trafienie w trakcie tych 2 min skutkuje Twoją śmiercią.
Ponowne trafienie po pierwszym opatrzeniu skutkuje Twoją śmiercią.

3)Zasada "IŻ"

IŻ czyli indywidualne życie, funkcjonuje na polu walki jako żeton, moneta, pionek, kreska na papierze. Zabity wraca do trupiarni, jeżeli jego strona posiada IŻ zużywa jeden wrzucając go do pojemnika, lub wykreślając. Odczekuje dodatkowo dwie minuty i wraca ( miejscem dozwolonym przez scenariusz) na pole walki. UWAGA jeżeli baza respawnowa jest na terenie walki, żołnierz nie może włączyć się do walki w bezpośredniej bliskości wroga lub pod jego ogniem. W takiej sytuacji czeka aż funkcjonujący współtowarzysze rozwiążą problem, dopiero wtedy może do walki wrócić. Punkty IŻ mogą być w czasie walki zdobywane ( sposób musi być podany w założeniach scenariusza ) Ale zdobyte punkty zanim zostaną wykorzystane muszą trafić do bazy respawnowej. Tam zostaną albo dopisane albo ulokowane w pojemniku z niezużytymi IŻ.

Dodatkowo dodatek z rannymi i medykami.

Pierwsze trafienie nie zabija, a rani. Jeżeli ranny kładąc się na ziemi jest dalej w polu rażenia przeciwnika, może zostać przez niego dobity ( najlepiej jak ranny sam oceni, czy przeciwnik może go dobić, jeżeli może najlepiej zejść jako zabity z pola bitwy ). Jeżeli ranny leżąc nie może zostać dobity, wówczas ma prawo wezwać medyka ( tylko głosem, i tylko wołając medyk. Nie może wzywać pomocy przez radio, ani podawać pozycji, wszelkie inne rozmowy są zakazane) Medyk docierając do rannego obwiązuje mu bandażem ( swoim lub jego ) przypuszczalne podane przez rannego miejsce trafienia. Ranny odliczając minutę ( czyli licząc do 60-ciu ) włącza się do gry wyrażnie oznajmiając to okrzykiem "Zdrowy" Ponowne trafienie zabija. Powyższe zasady obowiązują medyków. Jeżeli w drużynie zginą wszyscy medycy automatycznie każde trafienie zabija.
Ranny obandażowany może w dowolnej chwili zejść do bazy, gdzie pozostaje dwie minuty po czym może ściągnąć bandaż i wraca na pole bitwy bez straty IŻ. W tym wypadku będąc w bazie musi pozostać w jednym miejscu, ale w przypadku walki może prowadzić ogień.

4)Zasada milsimowa

 

§14. Istnieje możliwość „dobijania rannych” jednak tylko i wyłącznie :

- ogniem pojedynczym (singlem)
- można do rannego podejść, dotknąć go i powiedzieć mu że jest „dobity” inscenizuje to „dobicie” rannego nożem.

Nie dopuszczalne jest ”dobijanie” rannych poprzez mówienie im tego, tylko i wyłącznie zasady opisane wyżej będą tolerowane i uznane jako trafienie.